1A.1 - Deviner un nombre aléatoire#

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Notebook sur un des premiers programmes qu’on écrit quand on apprend à programmer. Une boucle, un test.

Q1 : Ecrire une jeu dans lequel python choisi aléatoirement un nombre entre 0 et 100, et essayer de trouver ce nombre en 10 étapes (avec la fonction input). Appuyer sur Ok pour retourner une valeur.

import random
nombre = input("Entrez un nombre")
Entrez un nombre7
nombre
'7'

Q2 : Transformer ce jeu en une fonction jeu(nVies)nVies est le nombre d’itérations maximum.

Q3 : Adapter le code pour faire une classe joueur avec une méthode jouer, où un joueur est défini par un pseudo et son nombre de vies. Faire jouer deux joueurs et déterminer le vainqueur.