1A.1 - Deviner un nombre aléatoire

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Notebook sur un des premiers programmes qu’on écrit quand on apprend à programmer. Une boucle, un test.

Q1 : Ecrire une jeu dans lequel python choisi aléatoirement un nombre entre 0 et 100, et essayer de trouver ce nombre en 10 étapes (avec la fonction input). Appuyer sur Ok pour retourner une valeur.

import random
nombre = input("Entrez un nombre")
Entrez un nombre7
nombre
'7'

Q2 : Transformer ce jeu en une fonction jeu(nVies)nVies est le nombre d’itérations maximum.

Q3 : Adapter le code pour faire une classe joueur avec une méthode jouer, où un joueur est défini par un pseudo et son nombre de vies.